conversion:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| conversion:start [2015/10/06 15:16] – avarga | conversion:start [2020/12/11 11:06] (current) – zkocsis | ||
|---|---|---|---|
| Line 9: | Line 9: | ||
| Alább a gyakrabban használt szerkesztő és konvertáló eszközök által előállított bannerek kódjainak átalakításában kívánunk segítséget nyújtani, software specifikus lépéseken keresztül. | Alább a gyakrabban használt szerkesztő és konvertáló eszközök által előállított bannerek kódjainak átalakításában kívánunk segítséget nyújtani, software specifikus lépéseken keresztül. | ||
| - | ====== Swiffy-vel konvertált Flash bannerek átalakítása és felvétele | + | ===== Adobe Animate CC-vel készült |
| - | A Swiffy egy ingyenesen használható Google termék, mely a legtöbb Flash kreatívot képes HTML kreatívvá konvertálni. Ez a szolgáltatás az alábbi címen érhető el online: | ||
| - | [[https:// | ||
| - | Az alábbi dokumentáció egyszerű beágyazott Flash alapú bannerek átalakításához nyújt segítséget. A hibátlan működés előfeltétele, | + | === 1.) Nyissuk meg a .html file-t egy szövegszerkesztőben (pl.: Notepad++) === |
| - | [[http:// | ||
| - | ===== Konvertálás menete ===== | + | === 2.) A goa-helper.js hozzáadása |
| - | **1.** Válasszuk ki a file-t a “Choose File” gomb lenyomása után. Valamint fogadjuk el a felhasználási feltételeket, | + | A goa-helper.js beüzemeléséhez csak illesszük |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | **2.** Kattintsunk | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | **3.** A sikeres konvertálást követően a “VIEW CONVERSION” gombra jobb gombbal kattintva, mentsük le az előállított HTML állományt. | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | ===== A konvertált állomány átalakítása, | + | |
| - | + | ||
| - | :!: **Figyelem, a leírás Swiffy 7.x.x-hez, vagy magasabb verziókhoz készült** | + | |
| - | + | ||
| - | Ezt a banner forrásának elején tudjuk ellenőrizni, | + | |
| <code html> | <code html> | ||
| - | + | <script src="// | |
| - | < | + | |
| </ | </ | ||
| - | :!: **Figyelem, az alábbiakra csak akkor van szükség, amennyiben a banner alkalmaz nyitó vagy záró függvényeket, | ||
| - | **1.** Nyissuk meg a lementett file-t egy szövegszerkesztőben (pl.: Notepad++). | + | === 3.) Kattintások kezelésének kialakítása === |
| + | Kattintások kezeléséhez a goa.clickTAG változót kell kiolvasnunk, | ||
| + | |||
| + | Az <a> tag azt a felületet teszi kattinthatóvá, | ||
| - | **2.** Keressük meg az alábbi részt a kód vége felé: | + | Például: |
| <code html> | <code html> | ||
| - | | + | <a id=" |
| - | + | <div id=" | |
| - | var stage = new swiffy.Stage(document.getElementById(' | + | <!-- A banner HTML kódja --> |
| - | swiffyobject, | + | </div> |
| - | + | </a> | |
| - | stage.start(); | + | |
| - | </script> | + | |
| - | </code> | + | |
| + | <!-- A kattintást kezelő script --> | ||
| - | **3.** Ebbe illesszük be az alábbi sort, a fenti rész elé: | + | <script> |
| - | + | | |
| - | <code html> | + | |
| - | <script src="//ad.adverticum.net/ | + | var cT = document.getElementById(' |
| + | cT.href = goa.clickTAG; | ||
| + | cT.target = goa.clickTARGET; | ||
| + | })(); | ||
| + | </ | ||
| </ | </ | ||
| - | |||
| - | Ez után így kell kinéznie a kódunknak: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script src="// | ||
| - | < | ||
| - | |||
| - | var stage = new swiffy.Stage(document.getElementById(' | ||
| - | swiffyobject, | ||
| - | |||
| - | stage.start(); | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **4.** Mentsük el az állományt. | ||
conversion/start.1444137376.txt.gz · Last modified: 2015/10/06 15:16 by avarga
