creatives:ehtml-conv
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| creatives:ehtml-conv [2015/10/06 15:14] – [Swiffy-vel konvertált Flash bannerek átalakítása és felvétele az easyHTML sablonhoz] avarga | creatives:ehtml-conv [2020/07/15 11:43] (current) – removed dtakacs | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Bevezető ====== | ||
| - | :!: **Figyelem!** | ||
| - | |||
| - | **Az útmutatók ezen dokumentáció publikálásával egy időben aktuális programverziókhoz készültek. Mivel ezek az eszközök is fejlődnek, egy új verzió megjelenésével az útmutatók elavulhatnak. Amennyiben a leírtak nem hoznák a várt eredményt, kérjük ezt jelezze a emailben kollégáinknak a** [[support@adverticum.com]]** címen.** | ||
| - | |||
| - | Jelen útmutató az easyHTML Banner sablon követelményeinek való megfelelésben nyújt segítséget. Ezeket teljes terjedelmükben itt lelhetőek fel: [[http:// | ||
| - | |||
| - | Alább a gyakrabban használt szerkesztő és konvertáló eszközök által előállított bannerek kódjainak átalakításában kívánunk segítséget nyújtani, software specifikus lépéseken keresztül. | ||
| - | |||
| - | ====== Swiffy-vel konvertált Flash bannerek átalakítása és felvétele az easyHTML sablonhoz ====== | ||
| - | |||
| - | A Swiffy egy ingyenesen használható Google termék, mely a legtöbb Flash kreatívot képes HTML kreatívvá konvertálni. Ez a szolgáltatás az alábbi címen érhető el online: | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | Az alábbi dokumentáció egyszerű beágyazott Flash alapú bannerek átalakításához nyújt segítséget. A hibátlan működés előfeltétele, | ||
| - | |||
| - | [[http:// | ||
| - | |||
| - | ===== Konvertálás menete ===== | ||
| - | |||
| - | **1.** Válasszuk ki a file-t a “Choose File” gomb lenyomása után. Valamint fogadjuk el a felhasználási feltételeket, | ||
| - | |||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | **2.** Kattintsunk az “UPLOAD” gombra a feltöltéshez. | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | **3.** A sikeres konvertálást követően a “VIEW CONVERSION” gombra jobb gombbal kattintva, mentsük le az előállított HTML állományt. | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | ===== A konvertált állomány átalakítása, | ||
| - | |||
| - | :!: **Figyelem, a leírás Swiffy 7.x.x-hez, vagy magasabb verziókhoz készült** | ||
| - | |||
| - | Ezt a banner forrásának elején tudjuk ellenőrizni, | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | |||
| - | <script type=" | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | :!: **Figyelem, az alábbiakra csak akkor van szükség, amennyiben a banner alkalmaz nyitó vagy záró függvényeket, | ||
| - | |||
| - | **1.** Nyissuk meg a lementett file-t egy szövegszerkesztőben (pl.: Notepad++). | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **2.** Keressük meg az alábbi részt a kód vége felé: | ||
| - | |||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | < | ||
| - | | ||
| - | var stage = new swiffy.Stage(document.getElementById(' | ||
| - | swiffyobject, | ||
| - | | ||
| - | stage.start(); | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **3.** Ebbe illesszük be az alábbi sort, a fenti rész elé: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script src="// | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ez után így kell kinéznie a kódunknak: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script src="// | ||
| - | < | ||
| - | |||
| - | var stage = new swiffy.Stage(document.getElementById(' | ||
| - | swiffyobject, | ||
| - | |||
| - | stage.start(); | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **4.** Mentsük el az állományt. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== A banner felvétele az AdServerbe ===== | ||
| - | |||
| - | Az így konvertált bannerek futtatásához kövessük az általános easyHTML felvételi lépéseket: | ||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ====== Adobe Edge kódok átalakítása és felvétele ====== | ||
| - | |||
| - | Az Adobe Edge a Flash helyettesítésére szánt HTML5 képes szerkesztő szoftver, bővebb információ az alábbi linken érhető el: | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | A kódon kell kisebb változtatásokat eszközölni, | ||
| - | |||
| - | [[http:// | ||
| - | |||
| - | ===== A banner átalakítása ===== | ||
| - | |||
| - | **1.** Az Edge-el előállított kreatív mappákba rendezi a hivatkozott állományokat. Első lépésként mozgassunk ki minden ilyen állományt, | ||
| - | |||
| - | **2.** Nyissuk meg a '' | ||
| - | |||
| - | **3.** Keressük meg az ''< | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script src="// | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ez után valahogy így kell kinéznie az idevágó résznek: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | <script src="// | ||
| - | < | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **4.** Nyissuk meg a bannerhez tartozó '' | ||
| - | |||
| - | :!: **Figyelem!** | ||
| - | * A különböző verziójú Edge-el készült bannerek esetén eléképzelhető, | ||
| - | * 5.x.x esetén például a **3.** lépést az bannerNeve_edge.js-ben kell elvégezni, még a **4.**-et a bannerNeve_edgeActions.js-ben. | ||
| - | * Ezzel szemben 6.x.x esetén minden módosítást a bannerNeve_edge.js-ben kell kivitelezni. | ||
| - | |||
| - | **5.** Keressünk rá az alábbi kifejezésre: | ||
| - | |||
| - | '' | ||
| - | |||
| - | Itt egymás után találjuk a következő mappa hivatkozásokat (a kódból csak a fontos részt emeltük ki): | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | /*...*/ ;var im=' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ezeket üres '' | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | /*...*/ ;var im='', | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **6.** A kattintások kezeléséhez, | ||
| - | |||
| - | '' | ||
| - | |||
| - | Ekkor a következő kódrészlethez hasonló kódot kell keresnünk (ismét, csak a lényeges részt emeltük ki): | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | /*...*/ " | ||
| - | window.open(" | ||
| - | }); | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ahhoz, hogy ne kelljen beégetni a cél URL-t a kódba, az alábbi kódsort illesszük a meglévő link helyére: | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | goa.clickTAG | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Az átalakítás után, pedig így kell kinéznie a kódnak: | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | /*...*/ " | ||
| - | window.open(goa.clickTAG," | ||
| - | }); | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | :!: Itt fontos odafigyelni, | ||
| - | |||
| - | **7.** Ha a banner záró és/vagy nyitó függvényeket alkalmaz, akkor az alábbi leírásban foglalt példakódokat alkalmazzuk a nyitó/ | ||
| - | |||
| - | [[http:// | ||
| - | ===== A banner felvétele az AdServerbe ===== | ||
| - | |||
| - | Az így konvertált bannerek futtatásához kövessük az általános easyHTML felvételi lépéseket: | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ====== Google Web Designerrel készült bannerek átalakítása és felvétele ====== | ||
| - | |||
| - | A Google Web Designer [röviden: GWD] egy HTML szerkesztő program, mely ingyenesen elérhető az alábbi linken: | ||
| - | |||
| - | [[https:// | ||
| - | |||
| - | A GWD-vel készült bannerek könnyen átalakíthatóak Adverticum kompatibilis easyHTML Bannerré. Ennek menetéről és az átalakított kód felvételéről alább. Az easyHTML bannerek megkötéseiről általánosságban az alábbi linken írunk: | ||
| - | |||
| - | [[http:// | ||
| - | |||
| - | ===== A banner átalakítása ===== | ||
| - | |||
| - | **1.** Navigáljunk a publikált banner mappájába. | ||
| - | |||
| - | **2.** Nyissuk meg az említett '' | ||
| - | |||
| - | **3.** Keressük meg a ''< | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script src="// | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ez után valahogy így fest majd kódunk: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <script data-source=" | ||
| - | <script data-source=" | ||
| - | <script src="// | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **4.** Javítsuk a file-ok elérési útját ahol kell, amennyiben a banner alkalmaz mapparendszert. Mivel a banner relatív URL-eket használ a kódban. Ilyenek általában a kép, CSS és külső javascript hivatkozások, | ||
| - | |||
| - | Amennyiben a kép URL-jét szeretnénk módosítani pl.: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <img is=" | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ezt módosítanunk kell, hogy ne almappában keresse a file-okat: | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <img is=" | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **5.** Kattintások kezeléséhez, | ||
| - | |||
| - | <code html> | ||
| - | <a id=" | ||
| - | < | ||
| - | (function(){ | ||
| - | |||
| - | var cT = document.getElementById(' | ||
| - | cT.href = goa.clickTAG; | ||
| - | cT.target = goa.clickTARGET; | ||
| - | })(); | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Ha kódunk mondjuk javascript segítségével intézi a kattintás kezelését: | ||
| - | |||
| - | <code javascript> | ||
| - | window.open(goa.clickTAG, | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | **5.** Ha a banner záró és/vagy nyitó függvényeket alkalmaz, akkor az alábbi leírásban foglalt példakódokat alkalmazzuk a nyitó/ | ||
| - | |||
| - | [[http:// | ||
| - | ===== A banner felvétele az AdServerbe ===== | ||
| - | |||
| - | Az így konvertált bannerek futtatásához kövessük az általános easyHTML felvételi lépéseket: | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
creatives/ehtml-conv.1444137269.txt.gz · Last modified: 2015/10/06 15:14 by avarga
