This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
creatives:html [2015/09/30 16:32] avarga [Mobil kombinált display] |
creatives:html [2018/06/12 11:33] zkocsis |
||
---|---|---|---|
Line 7: | Line 7: | ||
Az útmutató feltételezi, | Az útmutató feltételezi, | ||
- | :!: **Figyelem! A Swiffy-vel | + | :!: **Figyelem! A Swiffyvel |
===== Fogalmak ===== | ===== Fogalmak ===== | ||
Line 13: | Line 13: | ||
==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ||
- | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, | + | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, |
- | ==== HTML ==== | ||
- | |||
- | A HTML (HyperText Markup Language = hiperszöveges jelölőnyelv) egy leíró nyelv, melyet weboldalak készítéséhez fejlesztettek ki, és mára már internetes szabvánnyá vált a W3C (World Wide Web Consortium) támogatásával. | ||
- | |||
- | ==== XML ==== | ||
- | |||
- | Az XML (Extensible Markup Languag = Kiterjeszthető Jelölő Nyelv) a W3C által ajánlott általános célú leíró nyelv, speciális célú leíró nyelvek létrehozására. Az SGML egyszerűsített részhalmaza, | ||
- | |||
- | ==== XHTML ==== | ||
- | |||
- | Az XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) az XML jelölőnyelvek egy családja, amely a weboldalakhoz széleskörűen használt HyperText Markup Language-t tükrözi vagy kibővíti. | ||
- | |||
- | Amíg a HTML (a HTML5-öt megelőzően) az Standard Generalized Markup Language-t, azaz egy rugalmas jelölőnyelv-keretrendszert felhasználóként volt definiálva, | ||
- | |||
- | ==== HTML5 ==== | ||
- | |||
- | A HTML5 a HTML (Hypertext Markup Language, a web fő jelölőnyelve) korábbi verzióinak az átdolgozott változata. A kifejlesztésének egyik fő célja, hogy a webes alkalmazásokhoz ne legyen szükség pluginek (pl. Adobe Flash, Microsoft Silverlight, | ||
- | |||
- | A specifikáció a HTML4 és az XHTML1 új verzióját jelenti, a hozzájuk tartozó DOM2 HTML API-val együtt. A HTML5 specifikációban leírt formátumba történő migráció HTML4-ről, vagy XHTML1-ről a legtöbb esetben egyszerű, mivel a visszamenőleges kompatibilitás biztosított. | ||
- | |||
- | ---- | ||
===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ||
Line 118: | Line 97: | ||
<code html> | <code html> | ||
- | <a id=" | + | <a id=" |
</ | </ | ||
Line 183: | Line 162: | ||
<code html> | <code html> | ||
- | <img alt=”” src=”[fáljnév.kiterjesztés]”></ | + | <img alt=”” src=”[file:fáljnév.kiterjesztés]”></ |
</ | </ | ||
Line 237: | Line 216: | ||
| [cthref] | | [cthref] | ||
| [zone] | | [zone] | ||
- | | [goal] | + | | [goal] |
| [banner] | | [banner] | ||
| [ord] | Page impression ID | | | [ord] | Page impression ID | | ||
- | | [uniqueID] | ||
| [imgpre] | | [imgpre] | ||
| [zona] | | [zona] | ||
Line 441: | Line 419: | ||
goAdverticum3.getZone([zone]).measure.play.fire(); | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.play.fire(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Időmérő ==== | ||
+ | |||
+ | Az időmérővel egy kezdő (start) és egy vég (stop) esemény közötti időt lehet mérni. Lényegében úgy működik, mint egy stopperóra. Amennyiben egy mérés már folyamatban van, és újabb '' | ||
+ | |||
+ | ==Határértékei: | ||
+ | * Maximális meghívhatóság | ||
+ | * Minimálisan mérhető idő | ||
+ | * Maximálisan mérhető idő | ||
+ | |||
+ | === HTML banner esetén === | ||
+ | |||
+ | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az ' | ||
+ | |||
+ | Időmérés kezdete: | ||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
+ | // a meghívandó mérőt. | ||
+ | window.top.postMessage(' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Időmérés vége: | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
+ | // a meghívandó mérőt. | ||
+ | window.top.postMessage(' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | === Markup banner esetén === | ||
+ | |||
+ | A példában szereplő ' | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | 0000000: { // A zóna ID a kulcs, és a zónának van tartalma. | ||
+ | |||
+ | displayed: {Boolean}, | ||
+ | ... | ||
+ | node: {Object}, | ||
+ | |||
+ | measures: { | ||
+ | Time: { | ||
+ | start: function () {...}, | ||
+ | stop: function () {...}, | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az ' | ||
+ | |||
+ | Időmérés kezdete: | ||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Elindítjuk az időmérést. | ||
+ | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.start(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Időmérés vége: | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Leállítjuk az időmérést. | ||
+ | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.stop(); | ||
+ | </ | ||
+ | ==== Mennyiségmérő ==== | ||
+ | |||
+ | A mennyiségmérőkkel lehetőség nyílik összesített eredményeket küldeni a rendszernek. Az egyszerű mérővel szemben itt a funkció paramétereként elküldhetünk egy számot, melyet mindenképpen pozitív egész ('' | ||
+ | |||
+ | ==Határértékei: | ||
+ | * Maximális meghívhatóság | ||
+ | * Minimálisan mérhető mennyiség | ||
+ | * Maximálisan mérhető mennyiség | ||
+ | |||
+ | === HTML banner esetén === | ||
+ | |||
+ | Példánkban egy buborékpusztító játék ereményét mérjük. Ehhez pedig a ' | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
+ | // a meghívandó mérőt, és zárójelben az értéket. | ||
+ | window.top.postMessage(' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Markup banner esetén === | ||
+ | |||
+ | A példában szereplő ' | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | 0000000: { // A zóna ID a kulcs, és a zónának van tartalma. | ||
+ | |||
+ | displayed: {Boolean}, | ||
+ | ... | ||
+ | node: {Object}, | ||
+ | |||
+ | measures: { | ||
+ | bubbles: { | ||
+ | fire: function ( value ) {...} | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Példánkban egy buborékpusztító játék ereményét mérjük. Ehhez pedig a ' | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | // Egyszerűen elsütjük az eseményt. | ||
+ | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.bubbles.fire(5); | ||
</ | </ | ||