This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
creatives:html [2016/06/06 16:35] dczipperer |
creatives:html [2018/06/12 11:33] zkocsis |
||
---|---|---|---|
Line 7: | Line 7: | ||
Az útmutató feltételezi, | Az útmutató feltételezi, | ||
- | :!: **Figyelem! A Swiffy-vel | + | :!: **Figyelem! A Swiffyvel |
===== Fogalmak ===== | ===== Fogalmak ===== | ||
Line 13: | Line 13: | ||
==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ||
- | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, | + | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, |
- | ==== HTML ==== | ||
- | |||
- | A HTML (HyperText Markup Language = hiperszöveges jelölőnyelv) egy leíró nyelv, melyet weboldalak készítéséhez fejlesztettek ki, és mára már internetes szabvánnyá vált a W3C (World Wide Web Consortium) támogatásával. | ||
- | |||
- | ==== XML ==== | ||
- | |||
- | Az XML (Extensible Markup Languag = Kiterjeszthető Jelölő Nyelv) a W3C által ajánlott általános célú leíró nyelv, speciális célú leíró nyelvek létrehozására. Az SGML egyszerűsített részhalmaza, | ||
- | |||
- | ==== XHTML ==== | ||
- | |||
- | Az XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) az XML jelölőnyelvek egy családja, amely a weboldalakhoz széleskörűen használt HyperText Markup Language-t tükrözi vagy kibővíti. | ||
- | |||
- | Amíg a HTML (a HTML5-öt megelőzően) az Standard Generalized Markup Language-t, azaz egy rugalmas jelölőnyelv-keretrendszert felhasználóként volt definiálva, | ||
- | |||
- | ==== HTML5 ==== | ||
- | |||
- | A HTML5 a HTML (Hypertext Markup Language, a web fő jelölőnyelve) korábbi verzióinak az átdolgozott változata. A kifejlesztésének egyik fő célja, hogy a webes alkalmazásokhoz ne legyen szükség pluginek (pl. Adobe Flash, Microsoft Silverlight, | ||
- | |||
- | A specifikáció a HTML4 és az XHTML1 új verzióját jelenti, a hozzájuk tartozó DOM2 HTML API-val együtt. A HTML5 specifikációban leírt formátumba történő migráció HTML4-ről, vagy XHTML1-ről a legtöbb esetben egyszerű, mivel a visszamenőleges kompatibilitás biztosított. | ||
- | |||
- | ---- | ||
===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ||
Line 453: | Line 432: | ||
=== HTML banner esetén === | === HTML banner esetén === | ||
- | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'openTime' mérőt használjuk. | + | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'Time' mérőt használjuk. |
Időmérés kezdete: | Időmérés kezdete: | ||
Line 459: | Line 438: | ||
// Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
// a meghívandó mérőt. | // a meghívandó mérőt. | ||
- | window.top.postMessage(' | + | window.top.postMessage(' |
</ | </ | ||
Line 467: | Line 446: | ||
// Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
// a meghívandó mérőt. | // a meghívandó mérőt. | ||
- | window.top.postMessage(' | + | window.top.postMessage(' |
</ | </ | ||
=== Markup banner esetén === | === Markup banner esetén === | ||
- | A példában szereplő 'openTime' időmérő felépítése, | + | A példában szereplő 'Time' időmérő felépítése, |
<code javascript> | <code javascript> | ||
Line 484: | Line 463: | ||
measures: { | measures: { | ||
- | | + | |
start: function () {...}, | start: function () {...}, | ||
stop: function () {...}, | stop: function () {...}, | ||
Line 493: | Line 472: | ||
</ | </ | ||
- | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'openTime' mérőt használjuk. | + | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'Time' mérőt használjuk. |
Időmérés kezdete: | Időmérés kezdete: | ||
<code javascript> | <code javascript> | ||
// Elindítjuk az időmérést. | // Elindítjuk az időmérést. | ||
- | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.openTime.start(); | + | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.start(); |
</ | </ | ||
Line 505: | Line 484: | ||
<code javascript> | <code javascript> | ||
// Leállítjuk az időmérést. | // Leállítjuk az időmérést. | ||
- | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.openTime.stop(); | + | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.stop(); |
</ | </ | ||
==== Mennyiségmérő ==== | ==== Mennyiségmérő ==== |