creatives:html
                Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| creatives:html [2016/06/06 16:35] – dczipperer | creatives:html [2020/07/14 16:15] (current) – [Goa3 események használata] dtakacs | ||
|---|---|---|---|
| Line 7: | Line 7: | ||
| Az útmutató feltételezi, | Az útmutató feltételezi, | ||
| - | :!: **Figyelem! A Swiffy-vel | + | :!: **Figyelem! A Swiffyvel | 
| ===== Fogalmak ===== | ===== Fogalmak ===== | ||
| Line 13: | Line 13: | ||
| ==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ==== HTML vagy Markup banner? Mit jelent, és mi a különbség az Adverticum AdServerében a két megoldás között? ==== | ||
| - | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, | + | A Markup banner nagyon hasonlít a normál HTML bannerhez, azzal a különbséggel, | 
| - | ==== HTML ==== | ||
| - | |||
| - | A HTML (HyperText Markup Language = hiperszöveges jelölőnyelv) egy leíró nyelv, melyet weboldalak készítéséhez fejlesztettek ki, és mára már internetes szabvánnyá vált a W3C (World Wide Web Consortium) támogatásával. | ||
| - | |||
| - | ==== XML ==== | ||
| - | |||
| - | Az XML (Extensible Markup Languag = Kiterjeszthető Jelölő Nyelv) a W3C által ajánlott általános célú leíró nyelv, speciális célú leíró nyelvek létrehozására. Az SGML egyszerűsített részhalmaza, | ||
| - | |||
| - | ==== XHTML ==== | ||
| - | |||
| - | Az XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) az XML jelölőnyelvek egy családja, amely a weboldalakhoz széleskörűen használt HyperText Markup Language-t tükrözi vagy kibővíti. | ||
| - | |||
| - | Amíg a HTML (a HTML5-öt megelőzően) az Standard Generalized Markup Language-t, azaz egy rugalmas jelölőnyelv-keretrendszert felhasználóként volt definiálva, | ||
| - | |||
| - | ==== HTML5 ==== | ||
| - | |||
| - | A HTML5 a HTML (Hypertext Markup Language, a web fő jelölőnyelve) korábbi verzióinak az átdolgozott változata. A kifejlesztésének egyik fő célja, hogy a webes alkalmazásokhoz ne legyen szükség pluginek (pl. Adobe Flash, Microsoft Silverlight, | ||
| - | |||
| - | A specifikáció a HTML4 és az XHTML1 új verzióját jelenti, a hozzájuk tartozó DOM2 HTML API-val együtt. A HTML5 specifikációban leírt formátumba történő migráció HTML4-ről, vagy XHTML1-ről a legtöbb esetben egyszerű, mivel a visszamenőleges kompatibilitás biztosított. | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| ===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ===== easyHTML sablonhoz készülő kreatívokról ===== | ||
| Line 41: | Line 20: | ||
| **Ennek használatát javasoljuk, és az erről szóló dokumentációnk itt érhető el: [[http:// | **Ennek használatát javasoljuk, és az erről szóló dokumentációnk itt érhető el: [[http:// | ||
| - | Új megoldásunk | + | Megoldásunk | 
| A kreatív elkészítése szempontjából sokkal egyszerűbb a folyamat, mert kreatívnak lényegesen kevesebb megkötésnek kell megfelelnie. Címszavakban a következő előnyökkel jár, szemben a HTML banner használatával: | A kreatív elkészítése szempontjából sokkal egyszerűbb a folyamat, mert kreatívnak lényegesen kevesebb megkötésnek kell megfelelnie. Címszavakban a következő előnyökkel jár, szemben a HTML banner használatával: | ||
| Line 360: | Line 339: | ||
| :!: **Figyelem! A HTML bannert az AdServer iframe-ben jeleníti meg, így Markup bannerekre az itt írtak nem alkalmazhatóak. Az itt megadott linkeket egy iframe-ben megjelenítve végezhető el a mérés a Markup bannerek esetén.** | :!: **Figyelem! A HTML bannert az AdServer iframe-ben jeleníti meg, így Markup bannerekre az itt írtak nem alkalmazhatóak. Az itt megadott linkeket egy iframe-ben megjelenítve végezhető el a mérés a Markup bannerek esetén.** | ||
|  |  | ||
| - | A HTML bannerekben | + | A HTML bannerekben megoldható egyes eseményeknek (például a nem cél oldalra vivő kattintásoknak, | 
| :!: ** Figyelem! Az adminfelületen felvehető és az alábbi módon referálható URL-ek beleszámítanak a banner CT adataiba, így trackingre nem ezeket, hanem a tracking linkek direkt beépítését ajánljuk!** | :!: ** Figyelem! Az adminfelületen felvehető és az alábbi módon referálható URL-ek beleszámítanak a banner CT adataiba, így trackingre nem ezeket, hanem a tracking linkek direkt beépítését ajánljuk!** | ||
| Line 391: | Line 370: | ||
| Az összegyűjtött adatokat a rendszer egy ideig tárolja/ | Az összegyűjtött adatokat a rendszer egy ideig tárolja/ | ||
| - | A különböző banner típusokban (HTML, | + | A különböző banner típusokban (HTML,stb.) különbözőképpen kell meghívni a mérőpontokat. Ezekre mutatunk egy-egy példát lentebb. A bannerhez rendelt mérőpontokat a zónán keresztül lehet elérni, a fentebb bemutatott '' | 
| Azt, hogy egy mérőpontot hányszor lehet meghívni egy banner letöltésen belül, lehet korlátozni, | Azt, hogy egy mérőpontot hányszor lehet meghívni egy banner letöltésen belül, lehet korlátozni, | ||
| Line 453: | Line 432: | ||
| === HTML banner esetén === | === HTML banner esetén === | ||
| - | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'openTime' mérőt használjuk. | + | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'Time' mérőt használjuk. | 
| Időmérés kezdete: | Időmérés kezdete: | ||
| Line 459: | Line 438: | ||
| // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
| // a meghívandó mérőt. | // a meghívandó mérőt. | ||
| - | window.top.postMessage(' | + | window.top.postMessage(' | 
| </ | </ | ||
| Line 467: | Line 446: | ||
| // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | // Küldünk egy üzenetet a legfelső, a Goa3-at futattó window-nak, majd jelezzük | ||
| // a meghívandó mérőt. | // a meghívandó mérőt. | ||
| - | window.top.postMessage(' | + | window.top.postMessage(' | 
| </ | </ | ||
| === Markup banner esetén === | === Markup banner esetén === | ||
| - | A példában szereplő 'openTime' időmérő felépítése, | + | A példában szereplő 'Time' időmérő felépítése, | 
| <code javascript> | <code javascript> | ||
| Line 484: | Line 463: | ||
| measures: { | measures: { | ||
| - |  | + |  | 
| start: function () {...}, | start: function () {...}, | ||
| stop: function () {...}, | stop: function () {...}, | ||
| Line 493: | Line 472: | ||
| </ | </ | ||
| - | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'openTime' mérőt használjuk. | + | Példánkban egy banner nyitott állapotban töltött idejét mérjük. Ehhez az 'Time' mérőt használjuk. | 
| Időmérés kezdete: | Időmérés kezdete: | ||
| <code javascript> | <code javascript> | ||
| // Elindítjuk az időmérést. | // Elindítjuk az időmérést. | ||
| - | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.openTime.start(); | + | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.start(); | 
| </ | </ | ||
| Line 505: | Line 484: | ||
| <code javascript> | <code javascript> | ||
| // Leállítjuk az időmérést. | // Leállítjuk az időmérést. | ||
| - | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.openTime.stop(); | + | goAdverticum3.getZone([zone]).measure.Time.stop(); | 
| </ | </ | ||
| ==== Mennyiségmérő ==== | ==== Mennyiségmérő ==== | ||
| Line 608: | Line 587: | ||
| </ | </ | ||
| - | **2. Alternatíva lehet az egyedi zónára való feliratkozás**, | + | **2. Alternatíva lehet az egyedi zónára való feliratkozás**, | 
| <code javascript> | <code javascript> | ||
creatives/html.1465223735.txt.gz · Last modified: 2016/06/06 16:35 by dczipperer
                
                